동원 김2020년 1월 5일1분 분량3ds max _ 바이패드 리깅 캐릭터를 fbx 로 저장 / maya에서 리깅하여 애니메이션 잡는 방법에서의 이슈들맥스 캐릭터 셋업 단계 추가한 Root 본의 스케일은 처음부터 1 이어야 함. 📷 Root 본의 좌표 0 0 0 으로 맞출것. 업 엑세스의 경우에는 , 만들어놓은 캐릭터+본 fbx 그대로 마야에 불러와서 리그작업하였을때 문제 없었음. ( 세팅...
동원 김2020년 1월 5일1분 분량3ds max 애니메이션 연습 11. 도타2 무료 모델링 메쉬 가져오기 2. 바이패드 본 생성 및 위치/ 크기 맞추기 3. 스키닝 4. 바이패드 키 애니메이션 ( 슬라이딩 / 플랜트 키 활용 )