3ds max _ 바이패드 리깅 캐릭터를 fbx 로 저장 / maya에서 리깅하여 애니메이션 잡는 방법에서의 이슈들맥스 캐릭터 셋업 단계 추가한 Root 본의 스케일은 처음부터 1 이어야 함. 📷 Root 본의 좌표 0 0 0 으로 맞출것. 업 엑세스의 경우에는 , 만들어놓은 캐릭터+본 fbx 그대로 마야에 불러와서 리그작업하였을때 문제 없었음. ( 세팅...
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